

Un juego de estrategia abstracta relacionada con Tic Tac Toe, Tant Fant y tres hombres Morris
Picaria es un juego de estrategia abstracta de dos jugadores que fue jugado por los nativos americanos (indios nativos americanos de Zuni o los indios Pueblo del suroeste de Estados Unidos) desde hace mucho tiempo. Está relacionado con Tic-Tac-Toe, pero más relacionado con nueve hoyos, tres hombres Morris, Teen Patthar, Tapatan, Achi, Tant Fant y Shisima, porque las piezas se pueden mover para crear un patrón de tres en una fila.
Este también es un gran juego para aprender conceptos matemáticos aplicados de comportamientos predictivos de la teoría de juegos, geometría y permutaciones y combinaciones.
Objetivo del jugador
Picaria es esencialmente un juego de alineación donde cada jugador mueve estratégicamente sus piezas para vencer al oponente. El objetivo es crear un tres en la fila de las piezas, ya sea horizontal, vertical o diagonalmente.
Reglas y juego
El tablero está vacío al principio. Cada jugador tiene tres piezas. Uno toca las piezas azules, y la otra toca las piezas verdes.
Fase de caída: cada jugador deja caer una pieza por giro en cualquier espacio vacante en el tablero, excepto en el centro (punto de intersección central). Los jugadores alternan sus turnos. Las piezas no pueden moverse hasta que las tres piezas de un jugador se hayan dejado caer.
Fase de movimiento: después de que se hayan dejado caer las tres piezas de cada jugador en el tablero, cada pieza puede mover un espacio a la vez después del patrón en el tablero, incluido el centro. Solo se puede mover una pieza por turno.
Los jugadores pueden crear un patrón de tres en una fila en la fase de caída o la fase de movimiento, y ganar el juego.
Nivel
Hay múltiples niveles de Picaria . El primer nivel es más simple y el nivel de dificultad aumenta con los niveles. Hay dos versiones del juego: una con 9 espacios o puntos de intersección, y el segundo usa 13 espacios o puntos de intersección. Las reglas son las mismas para ambas versiones.
Tanteo
Ganas puntos por cada movimiento y cuanto más rápido te muevas, más puntos recolectarás. Además, hay un temporizador que calcula el tiempo que le toma ganar contra la computadora.
¡Disfruta el juego!
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Sí, abuso del meta, y por eso uso lasso.
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